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No te vamos a contar cuántos cafés nos hemos tomado ni cuántas neuronas hemos quemado durante el proceso de deliberación del concurso,  pero ¡sí te vamos a contar quién ha ganado!
 

¡Comencemos! Desde que lanzamos por primera vez el concurso de creación de mapas hemos recibido 75 participaciones distintas. 75 mapas que había que comprender, analizar y probar... Tras mucho deliberar, redujimos el número a ocho participantes, después a cuatro, tres y, finalmente, a dos.

Las dos últimas participaciones seleccionadas fueron «The broken map», de -jabb-, y «Sadida's Swamp» de stivariss. Nos ha resultado muy difícil elegir entre estos dos mapas, ya que los dos tenían ventajas e inconvenientes en extremos totalmente opuestos y también tenían cualidades verdaderamente fascinantes.

Pero al final solo puede quedar uno... y ya podemos hacerlo público:
 

El ganador de nuestro concurso de creación de mapas es

«Sadida's Swamp»

de stivariss

 
¡Un aplauso para el vencedor!

Este mapa será utilizado para el futuro competitivo de Krosmaster (todavía tenemos que decidir dónde y cuándo), después de que nuestro diseñador del juego haga algunos retoques.
¿Por qué elegimos este mapa de entre todos los demás? Nos sedujo la simpleza de su mecánica, que resultó increíblemente sencilla durante las pruebas; una mecánica que no resultaba ni intrusiva ni obligatoria, y los jugadores podían utilizarla con todo su potencial o evitarla si así lo preferían. Abría numerosas oportunidades para los equipos que quieren iniciar el combate. Estas eran las cualidades que buscábamos en un mapa competitivo.
 
Y los que no habéis ganado el concurso... ¡no os derrumbéis! Hemos visto ideas impresionantes, y cada vez que teníamos que descartar alguna, se nos partía el corazón; pero las reglas de este concurso estaban grabadas a fuego. Esperamos que la próxima vez que echemos mano de vuestra creatividad, ¡las propuestas sean igual de buenas!