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Patch note 1.7.0

Par [Dewit] - ANKAMA - 03 Novembre 2015 - 11:23:39
News

Les changements suivants ont été apportés lors du patch 1.7.0 :

Mode aventure

  • Quatre nouveaux ont été ajoutés dans le mode Aventure : Brakmâr, Moon, Katrepat et le Xélorium !
    • Pour accéder à ces mondes, il est nécessaire de terminer la dernière mission du monde précédent.

  • Ajout d’une fenêtre lors des matchs indiquant les objectifs permettant de gagner (ou de perdre) la mission en cours.
  • Les premiers niveaux de Frigost ont été rééquilibrés.


Améliorations

  • Interface des succès :
    • Il est désormais possible de faire défiler la liste des succès avec la molette de votre souris.
    • De nouveaux succès lié à l’ouverture de Krosbox ont été rajoutés.
    • Les succès liés aux victoires en tournoi ont été corrigés et fonctionnent normalement.

  • Durant une partie :
    • Lors du survol d’un personnage sur le terrain, son icône dans la timeline sera désormais colorée. Inversement, lors du survol d’une icône de la timeline, le personnage sur le terrain sera mis en évidence par un contour blanc.
    • Dans l’interface d’achat de Récompenses Démoniaques, la description de chacune sera affichée au survol de son icône et non plus en cliquant dessus.
    • Les sorts à usage unique (limité à 1 lancer par partie) seront désormais mis en évidence sur la fiche récapitulative.
    • Le pouvoir Loot est désormais déclenché lorsque le possesseur de ce pouvoir est tué par un Krosmaster ou une invocation (et non plus seulement un Krosmaster).
    • Le Tofu Royal et Bouftou Royal sont désormais considérés comme des Tofus et Bouftous (respectivement) pour les bonus qu’ils apportent aux sorts Dan To Fu (Reine des Tofus) et Bouftabaffe (Roi des Bouftous).

  • En sortant d’un match de type Défi ou Tournoi, les joueurs reviendront désormais sur la page correspondante à ce type de match.
  • Le tutorial expliquant le fonctionnement de la boutique se déclenchera désormais après 2 matchs pour les nouveaux joueurs.

Corrections de bugs

  • Affichage des caractéristiques : il ne restera plus activé en permanence si le joueur appuie sur la touche Alt lors de l’animation du lancement d’un sort.
  • Bonus PO : correction du bug qui n’appliquait pas correctement les bonus PO si le Krosmaster recevait un malus PO alors qu’il possédait déjà un bonus PO.
  • Bonus PO : l’affichage des bonus dans la fiche récapitulative sera désormais correct.
  • Récompenses Démoniaques : les RD achetées au hasard s’afficheront correctement dans la barre des Récompenses Démoniaques.

  • Adamaï : son sort Métamorphose le transformera correctement.
  • Katar : les bonus de son pouvoir Lien Katarsix sont désormais additionnés pour ne prendre qu’une seule ligne dans sa fiche récapitulative.
  • Otomaï : son pouvoir Sac à potions s’appliquera correctement s’il a commencé son tour adjacent à Phaéris.
  • Poochan : son sort Karcham n’indiquera plus les adversaires comme étant des cibles valides (sans toutefois pouvoir être lancé sur ces cibles).
  • Qilby : son sort Trahison le transformera correctement.
Réactions 3
Score : 487

pas mal ... wait and sea...sinon j'aurait des question a te poser sur le live (je serai en retard car j'ai lycée cet aprem )

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Score : 2497

pas mal je viens de finir Brakmar, ca marche bien je n'ai pas eu de bug.

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Score : 9

Alors, c'est pas vraiment des beugs mais plutôt des éléments qui peuvent casser l’expérience utilisateur en mode aventure.

J'ai remarqué que l'intelligence artificielle des ennemis les poussent très souvent à venir frapper les bombes au càc lorsqu'ils ne peuvent pas atteindre un Krosmaster, et ce peu importe le nombre de "bots" présent autour de la bombe.
C'est pas dramatique mais ça pousse à exploiter cette faiblesse.

A vérifier mais j'ai aussi l'impression que le pattern de déploiement des ennemis est toujours le même pour une même map lorsqu'ils ont l'initiative. Ca donne l'impression que tout est chorégraphié et permet d'anticiper leur placement à la fin du tour 1.

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