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Krosmaster RPG
Par Lessiake#7840 15 Décembre 2015 - 22:59:42Bonjour à tous, je vous présente mon projet, que je réfléchi depuis quelques mois maintenant 
Imaginez un RPG dofus / Wakfu, sur plateau !
Les 15 classes sont disponibles, chaque joueur créé un personnage, de niveau 1, ayant deux sorts de bases
Les personnages évoluent en accumulant de l'expérience par le biais de quêtes, de combats et de donjons.
Les niveaux augmente et chaque classe dispose d'une multitude de sorts et évolution propres, Exemple :
Il est possible de monter un Roublard basé sur les bombes, ou axé sur un pulsar gonflé à bloc! Ou encore un sram piège, ou un sram axé.. gros bourrin qui roxx du poney !!
Les sorts disponible sont ceux des personnages krosmaster de la même classe, évidement, les sorts des haut niveau dans KMA coûtent plus de points de sorts à obtenir.
Un nombre de points de sorts est accordée à chaque montée de niveau.
Parlons de la carte..
Un village, des HDV, des ateliers, et des zones où trouver des monstres!
Les monstres offrent évidement du drop, apparaissant plus ou moins rarement, qui permettent de fabriquer les fameux equipements qui viendront monter les persos.
Des monstres exclusifs apparaissent ensuite dans les donjons, pour fabriquer de nouveaux équipements.. exclusifs, original ?
Des défis plus ou moins difficile sont faisable sur les boss afin d'obtenir plus de récompense, ou une récompense précise.
Ainsi, la force accumulée nous permet d'accéder à de nouveaux donjons etc..
Aujourd'hui, le jeu est jouable, il existe la première zone, amakna :
Monstres :
-prespic
-tofu
-bouftou
-wabbit
-craqueboule
2 donjons, tofu et bouton royal (afin de rendre les règles accessible au plus grand nombre)
23 ressources différentes, 5 panoplies issus de quest, plus d'une quinzaine d'armes, boucliers, familiers obtensibles par le biais des quêtes etc..
Enfin, je travail sur frigost, la seconde zone, avec en clef un donjon harebourg déjà créé, ou boss possède un système d'invulnerabilité, et une stratégie précise pour le contrer.. une manière de plus d'apporter du piquant à une partie
Le but de cela est de construire des campagnes, monter ses équipes, et être le premier à remplir des objectifs sur plusieurs semaines!
Le tout je pense est un peu flou, mais il m'est difficile d'écrire des règles correctement..
J'essaierai de répondre à un maximum de question
Merci!

Imaginez un RPG dofus / Wakfu, sur plateau !
Les 15 classes sont disponibles, chaque joueur créé un personnage, de niveau 1, ayant deux sorts de bases
Les personnages évoluent en accumulant de l'expérience par le biais de quêtes, de combats et de donjons.
Les niveaux augmente et chaque classe dispose d'une multitude de sorts et évolution propres, Exemple :
Il est possible de monter un Roublard basé sur les bombes, ou axé sur un pulsar gonflé à bloc! Ou encore un sram piège, ou un sram axé.. gros bourrin qui roxx du poney !!

Les sorts disponible sont ceux des personnages krosmaster de la même classe, évidement, les sorts des haut niveau dans KMA coûtent plus de points de sorts à obtenir.
Un nombre de points de sorts est accordée à chaque montée de niveau.
Parlons de la carte..
Un village, des HDV, des ateliers, et des zones où trouver des monstres!
Les monstres offrent évidement du drop, apparaissant plus ou moins rarement, qui permettent de fabriquer les fameux equipements qui viendront monter les persos.
Des monstres exclusifs apparaissent ensuite dans les donjons, pour fabriquer de nouveaux équipements.. exclusifs, original ?
Des défis plus ou moins difficile sont faisable sur les boss afin d'obtenir plus de récompense, ou une récompense précise.
Ainsi, la force accumulée nous permet d'accéder à de nouveaux donjons etc..
Aujourd'hui, le jeu est jouable, il existe la première zone, amakna :
Monstres :
-prespic
-tofu
-bouftou
-wabbit
-craqueboule
2 donjons, tofu et bouton royal (afin de rendre les règles accessible au plus grand nombre)
23 ressources différentes, 5 panoplies issus de quest, plus d'une quinzaine d'armes, boucliers, familiers obtensibles par le biais des quêtes etc..
Enfin, je travail sur frigost, la seconde zone, avec en clef un donjon harebourg déjà créé, ou boss possède un système d'invulnerabilité, et une stratégie précise pour le contrer.. une manière de plus d'apporter du piquant à une partie

Le but de cela est de construire des campagnes, monter ses équipes, et être le premier à remplir des objectifs sur plusieurs semaines!
Le tout je pense est un peu flou, mais il m'est difficile d'écrire des règles correctement..
J'essaierai de répondre à un maximum de question

Merci!
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Je trouve ton idée intéressante mais il me semble que c'était l'ambition de Quest...
Pour ce qui est des 15 classes, on utilise quoi pour les personnages ? Les figurines de Krosmaster ?
Et pour les sorts ?
Bref, je pense que ton idée n'est pas mauvaise, mais tu n'expliques pas super bien la structure.
En espérant t'avoir aidé
Disont que, KMQ se destine à des parties sur une après midi, je vise plutôt un jeu sur la durée, une campagne sur plusieurs semaines, des défis difficiles à remplir, à faire avec plusieurs tentatives
Et donc je crois que l'idée que je me fais de ton jeu est la bonne : ça va ressembler un peu plus à Dofus/WAkfu que Quest.
Avec un joueur qui interpréterais un MJ ultra sadique?
Oh my oh my...
J'en ai si longtemps rêvé
Pour ma part, j'ai choisi de réorienter mon projet vers Wakfu : utiliser les classes, les métiers, un système de caractéristiques-compétences qui utilisent des dès 6 spéciaux pour donner des opportunités "héroïques " et pour la magie, c'est une reprise des sorts de classes de Wakfu adaptés au système de jeu.
Voilà une image de mes dès
Pour le moment, seuls les Fécas sont adaptés pour la magie et je finalise les métiers (différents niveaux de recettes et lien entre les métiers). Le système des caractéristiques-compétences est fait et la feuille de personnage est quasiment finalisée.
Il reste la partie "background" du monde à réaliser : Histoire du Krosmoz ( vu avec le site dédié) et une présentation géographique d'une partie du monde (tout est à faire...)
En tout cas, bon courage Lessiake pour ton initiative et ce serait intéressant à tester
Merci XIII-Loup -XIII :-)
Je recherche moi aussi un moyen d'utiliser le matos de krosmaster arena et quest, afin de faire du jeux de rôle dessus. Adorant l'univers et les personnages, j'aimerais savoir si quelqu'un à des retours ? ou si quelqu'un peu me partager son travail, afin que je le continue. Je testerai tout ça avec mon club de jeux de role :p
Cordialement !
J'ai développé mon propre jeu de rôles sur l'univers de Dofus, mais j'ai encore du mal à utiliser le matos Krosmaster pourtant à ma disposition :p
Mon scénario est à long terme, et s'intitule "Les Enfants d'Incarnam"
Si quelqu'un est intéressé par mon travail, je peux lui en faire part ^^
Je crée des parties mélangeant un peu de jdr et du jeu de plateau standard. je serais intéressé si tu as déjà fourni un travail dans ce sens, création de zone, création de boss. j'aimerai beaucoup que tu puisses présenter cela, je sais que ça demande pas mal de travail pûisque j'ai moi même présenté deux scénarios (et un que je n'ai jamais fini malheureusement). avec photos et descriptif complet afin que nous puissions le reproduire.
Merci par avance
Si c'est à moi, alors ajoute moi comme ami pour qu'on puisse discuter via l'Ankabox