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La Madre Superiora

Di Wokpingu#2374 08 Novembre 2016 - 14:00:13

Giorno a tutti! Avendo trovato la Madre Superiora nei box ed essendo innamorato di questo pezzo vorrei costruirci un team..ma non so proprio da dove incominciare! Non riesco ad inquadrare bene il modo giusto di giocarla..chiedo consigli a veterani piu' esperti di me! Cosa ci affianchereste? E sopratutto perche'? Grazie in anticipo ^^

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Punteggio : 761

è una bella domanda, non è un pezzo molto sinergico visto che le steli tolgono PA ai propri alleati se ce li trasportiamo sopra. In ogni caso prima di tutto penso che un manipolatore prima della Madre Superiora serva quindi Ann Atomy o Re Cencio sono un must. Forse anche pezzi che se privati di PA attaccano o rompono sono adoperabili: Phaeris, la bambola di Lily Ana, Vampiro Gracile, Gery Aorolo, Dark Vlad( interessante) e perchè no Persepolo mi vengono in mente.
Diciamo che però non sono combo super allo stato attuale. wink

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Punteggio : 142

è un pezzo secondo me difficile da giocare, non ha tanto danno ed è fastidioso anche per te...

la sinergina migliore che mi può venire in mente così su due piedi è:

Lei
Yugo V3
Khan

fai 2 o 3 steli in modi che con le croci colpiscano un determinato punto
Khan spinge yugo e da +1 ai passi
madre teleporta yugo sulla stele
yugo si becca spavento quindi +1
madre passa
le steli lanciano spavendo, si becca sicuro un altro +1 passi, al limite un altro +1 se c'era un'altra stele
yugo tira una sberla base 5 e se riesce o un altro però a base 1 o quello con ritirata 2 all'occorrenza.

dopo rischi che ti massacrino yugo biggrin 

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Punteggio : 1111

Si, la Madre è strutturata come un pezzo di controllo più che di attacco vero e proprio, un po' alla stregua di Qilby o il Conte Allarovescia: controlla il campo e fa degli spostamenti tattici con i malus/bonus delle Steli in attesa del momento giusto per sfruttare la sua Ultimate. Funziona meglio come manipolatore di campo e spegnitore di pezzi piccoli che come attaccante grazie alla sua alta iniziativa

Come tale, bisogna affidarsi al resto del team per infliggere danno. Sicuramente bisognerà comporre il team in modo da non risentire troppo dei -AP della suorona. Gery Aorolo sicuramente è perfetto da usare in sintonia, siccome con +1MP, -1AP può comunque attaccare, guadagna un passo in più e allo stesso tempo rafforza il potere di debuffare punti azione del team
Arthur Bina e Dark Vlad sono ottimi per fare del danno, siccome il primo beneficia ampiamente del +1MP caricandosi per i turni successivi, mentre il secondo, con le nuove regole, può sfruttare le steli alleate per potenziare il suo Coc di Fiamme.
Altri due che mi saltano in mente subito poi sono Joris - Spadaccino e Chafer Invisibile: il primo guadagna un passo extra oltre alla manipolazione della Madre e può comunque sfruttare Crisi Furente, il secondo funziona alla grande con Dark Vlad, non subendo ferite se nessun personaggio gli è adiacente, e riesce lo stesso ad attaccare almeno una volta senza linea di tiro con un -1PA

Sicuramente urgono analisi, ma di possibilità ce ne sono a iosa.
Possiamo sicuramente affermare che è un pezzo "difficile da giocare" nel vero senso della parola, non come si diceva nei confronti, per esempio, di Otomai, per mascherare un "è un brutto pezzo" :p

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Serenaso|2016-11-09 17:05:42
Si, la Madre è strutturata come un pezzo di controllo più che di attacco vero e proprio, un po' alla stregua di Qilby o il Conte Allarovescia: controlla il campo e fa degli spostamenti tattici con i malus/bonus delle Steli in attesa del momento giusto per sfruttare la sua Ultimate. Funziona meglio come manipolatore di campo e spegnitore di pezzi piccoli che come attaccante grazie alla sua alta iniziativa

Come tale, bisogna affidarsi al resto del team per infliggere danno. Sicuramente bisognerà comporre il team in modo da non risentire troppo dei -AP della suorona. Gery Aorolo sicuramente è perfetto da usare in sintonia, siccome con +1MP, -1AP può comunque attaccare, guadagna un passo in più e allo stesso tempo rafforza il potere di debuffare punti azione del team
Arthur Bina e Dark Vlad sono ottimi per fare del danno, siccome il primo beneficia ampiamente del +1MP caricandosi per i turni successivi, mentre il secondo, con le nuove regole, può sfruttare le steli alleate per potenziare il suo Coc di Fiamme.
Altri due che mi saltano in mente subito poi sono Joris - Spadaccino e Chafer Invisibile: il primo guadagna un passo extra oltre alla manipolazione della Madre e può comunque sfruttare Crisi Furente, il secondo funziona alla grande con Dark Vlad, non subendo ferite se nessun personaggio gli è adiacente, e riesce lo stesso ad attaccare almeno una volta senza linea di tiro con un -1PA

Sicuramente urgono analisi, ma di possibilità ce ne sono a iosa.
Possiamo sicuramente affermare che è un pezzo "difficile da giocare" nel vero senso della parola, non come si diceva nei confronti, per esempio, di Otomai, per mascherare un "è un brutto pezzo" :p

Sicuro che le Steli siano bersagli validi per Vlad?
Se non ho letto male il loro funzionamento a terra è identico alle trappole e perdono una ferita unicamente andandoci su.
A meno che anche le trappole siano bersagli validi per Vlad
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Punteggio : 921
ziuccio|2016-11-09 17:51:54
Serenaso|2016-11-09 17:05:42
Si, la Madre è strutturata come un pezzo di controllo più che di attacco vero e proprio, un po' alla stregua di Qilby o il Conte Allarovescia: controlla il campo e fa degli spostamenti tattici con i malus/bonus delle Steli in attesa del momento giusto per sfruttare la sua Ultimate. Funziona meglio come manipolatore di campo e spegnitore di pezzi piccoli che come attaccante grazie alla sua alta iniziativa

Come tale, bisogna affidarsi al resto del team per infliggere danno. Sicuramente bisognerà comporre il team in modo da non risentire troppo dei -AP della suorona. Gery Aorolo sicuramente è perfetto da usare in sintonia, siccome con +1MP, -1AP può comunque attaccare, guadagna un passo in più e allo stesso tempo rafforza il potere di debuffare punti azione del team
Arthur Bina e Dark Vlad sono ottimi per fare del danno, siccome il primo beneficia ampiamente del +1MP caricandosi per i turni successivi, mentre il secondo, con le nuove regole, può sfruttare le steli alleate per potenziare il suo Coc di Fiamme.
Altri due che mi saltano in mente subito poi sono Joris - Spadaccino e Chafer Invisibile: il primo guadagna un passo extra oltre alla manipolazione della Madre e può comunque sfruttare Crisi Furente, il secondo funziona alla grande con Dark Vlad, non subendo ferite se nessun personaggio gli è adiacente, e riesce lo stesso ad attaccare almeno una volta senza linea di tiro con un -1PA

Sicuramente urgono analisi, ma di possibilità ce ne sono a iosa.
Possiamo sicuramente affermare che è un pezzo "difficile da giocare" nel vero senso della parola, non come si diceva nei confronti, per esempio, di Otomai, per mascherare un "è un brutto pezzo" :p

Sicuro che le Steli siano bersagli validi per Vlad?
Se non ho letto male il loro funzionamento a terra è identico alle trappole e perdono una ferita unicamente andandoci su.
A meno che anche le trappole siano bersagli validi per Vlad

Con le nuove regole anche i meccanismi sono considerati alleati.
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