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[Krosmaster 4 Noobs] - Deny Oscian, Ruel Stroud, Wally Fire, Qilby, Ogrest
Di Vragar#9823 - JUDGE SENIOR - 14 Settembre 2015 - 02:25:55Benvenuti ragazzi ad un nuovo appuntamento con la vostra Rubrica, KROSMASTER 4 NOOBS!
Questa settimana abbiamo a disposizione 5 pezzi decisamente variegati, che ci permettono di sbizzarrirci un po' con la costruzione del team! Ankama ci regala questa settimana:


Come pezzo grosso ci viene proposto Qilby nella sua versione buona.
Qilby è un pezzo da utilizzare per sparare da distanza e nerfare i pezzi che ci vengono in corpo a corpo.
E' un discreto tank, avendo una grande quantità di punti vita, ed un consistente incantesimo di cura gratuito una volta a partita; purtroppo ha solo 2PM ed attacca solo con elemento neutro, quindi i dadi di tensione Critico e tutti i potenziamenti elementali delle RD non sono utilizzabili su di lui.
Ha inoltre la capacità di potenziare la portata, sua o dei nostri alleati, di +2PO per il turno successivo di quel personaggio.
Il suo Potere rende tutti i nostri alleati membri della Confraternita del Tofu; con i personaggi di questa settimana non abbiamo interazioni particolari, ma se avessimo avuto a disposizione Adamai - Drago ci sarebbe stato da divertirsi!
Deny Oscian è un Ecaflip, e come tutti i membri di questa razza è fortemente legato alla sorte.
Deny ha un buon ammontare di PV, ed un paio di interessanti attacchi oltre ad avere Contrasto e Fuga di base.
Il suo attacco Lascia o Raddoppia è molto particolare e consente di infliggere ingenti danni se la fortuna è dalla vostra parte; mala che vada potrete comunque infliggere 2/3 danni a seconda del dado... Se invece va bene, con delle sequenze di Testa, è possibile fare i disastri!
Ruel Stroud, appartenente alla Confraternita del Tofu, è probabilmente rimasto indietro rispetto ai suoi compagni della Settimana 36 (dove avevamo Yugo - Giovane Re, Adamai - Drago e Tristepan Tristecuore).
Ruel è un personaggio particolare, che può o attaccare 2 volte a corto raggio senza linea di vista, oppure nerfare il movimento ad una distanza media; probabilmente la sua più grande utilità è questa.
Si possono creare sinergie notevoli per togliere movimento, combinando Qilby (con Baluardo) e Ruel (con Limonata di Pala).
Purtroppo è un pezzo non particolarmente resistente con soli 8PV; occorre colpire e fuggire.
Wally Fire è un pezzo di Livello 1 molto carino da utilizzare, ma poco giocato.
Ha un solo attacco che colpisce a distanza media, ed ha anche 6PV che per un livello 1 sono decenti.
La sua utilità è dovuta al suo Potere, che concede a lui di base Armatura e lo estende a tutti i Krosmaster alleati adiacenti! Muovendo Wally adiacente ai nostri personaggi, potremmo concedergli sempre Armatura gratuitamente... Mettendo Wally dietro ad un personaggio resistente, come può essere per esempio Qilby, aumenteremo la durata del pezzo e la sua capacità di assorbire danni.
Ogrest - Child si può trovare solamente come pezzo promozionale, ed era distribuito nei 4Fun di questa primavera.
E' un pezzo di livello 1 interessante, con delle meccaniche atipiche.
Ha solo 4PV ed un unico attacco che colpisce indistintamente tutti i bersagli dentro l'area d'effetto; il bello di questo attacco è che ad ogni turno, finché continuiamo ad attaccare, la portata di Singhiozzo aumenta fino a poter coprire zone importanti.
Se non infligge danni durante il suo turno, Ogrest, grazie al suo Potere, si curerà interamente tornando al massimo dei suoi PV; di per sé tornare a 4 può non essere eccezionale, ma pensate se viene equipaggiato con una RD in grado di aumentare i PV... la cosa diventa molto più interessante.
Io personalmente questa settimana ho ceduto alla tentazione, ed ho composto un team astruso ma divertente; ho combattuto le mie partite con questa squadra:
TEAM: "Io ti vedooooo..." (dovete dirlo con la voce di Sauron, del film "Il Signore degli Anelli")


Come vedete ho scelto di non utilizzare nessuno dei personaggi "base" ma di affidarmi interamente ai pezzi in rotazione settimanale.
GAMEPLAY
La squadra si basa sull'attaccare dalla distanza, esponendo pezzi con un discreto ammontare di PV, protetti dal potere di Wally Fire. Deny Oscian può sfruttare la sorte per colpire duramente i personaggi avversari, e portare la partita dalla nostra parte. Ogrest può distribuire danni a massa (colpendo anche i nostri), per aumentare i danni oppure per togliere gli ultimi PV agli avversari.
Possiamo sfruttare Binocoli di Qilby per aumentare la sua portata, arrivando ad un impressionante 1-8 senza linea di tiro per attaccare con Cattivo Presagio e distribuire danni Fendi-Armatura tra le fila avversarie o per allungare la portata di Baluardo ed arrivare a nerfare (e colpire) a discreta distanza sfruttando l'area Bastone dell'attacco.
L'aumento di portata può essere concessa anche agli altri personaggi, e quello che può beneficiarne maggiormente è Ogrest.
Ogrest aumenta la portata ad ogni suo attacco, e grazie a Binocoli può partire da una base di portata molto ampia già dal primo turno. Se continuiamo ad usare Binocoli su Ogrest, ben presto il suo pianto arriverà a coprire gran parte dell'arena.
Deny Oscian è una "wild card" completa; ogni volta che attaccate dovrete avere una gran fiducia nella dea bendata ed arriverete a soli due esiti: o lo odierete, o lo amerete!
Wally Fire si muove sempre vicino ad un incassatore, sia che si tratti di Qilby che di Deny; in genere la posizione migliore è metterlo dietro al nostro pezzo, per proteggerlo con il suo Potere e fare in modo che Wally non sia raggiungibile da proiettili vaganti. Attenzione alle aree di effetto avversarie!
La squadra si muove lentamente, spesso in formazione, con Qilby davanti e Wally dietro.
Deny Oscian resta nelle vicinanze, ma se l'avversario lascia un pezzo incustodito, con i suoi 4PM può facilmente cambiare fronte ed essere utilizzato per missioni "cerca e distruggi" sul pezzo ramingo.
Ogrest in genere si muove per conto proprio, piangendo ed aumentando la sua portata, sperando che un gentile alleato trovi per lui un Acqua Boost od Acqua Buff per rendere il suo attacco molto più consistente.
Visto che quando Ogrest attacca copre una grande area, tende ad allontanarsi dalla nostra formazione man mano che la partita avanza; all'inizio sarà vicino a Qilby per ricevere il primo Binocoli della partita, poi tenderà a stare lontano per non coinvolgere troppo i compagni nel suo Singhiozzo.
PARTITE E TEST
Ho giocato 3 partite con questa squadra, contro le seguenti formazioni; questi sono gli esiti:
- "Io ti vedooooo..." VS. Ruel Stroud, Deny Oscian, Ogrest, Wally Fire, Kokk'O'Lat => WIN!
- "Io ti vedooooo..." VS. Guy Lermotel, Deny Oscian, Mali Buh => WIN!
- "Io ti vedooooo..." VS. Regina dei Tofu, Guy Lermotel, Re dei Pappatutto, Kokk'O'Lat => LOSE...
TRISTI STORIE DI VITA VERA
Una parentesi sull'ultima partita che avrebbe potuto avere un esito estremamente differente se il gioco non fosse andato in crash per circa 5 minuti.
Era il turno del mio Deny Oscian (ferito), adiacente alla sua Regina dei Tofu con sole 3 vite; avevo su Deny Spada Raziela e Dofus Smeraldo appena comprato ed attivato (notevole!). Lanci Lascia o Raddoppia ed ottengo testa, infliggendo 2 danni. La sua Regina va a 1PV ed io arrivo ai 3PA che mi erano necessari... CRASH! Il gioco si blocca!
Come faccio sempre, rimango collegato e nulla si sblocca... Dopo qualche tempo la partita riprende al turno del mio Wally (saltando il resto del turno di Deny ed il turno completo di Ogrest) e da lì in poi è un lento declino...
L'opponent infiocina Critici su Critici e riesce a logorare ancora di più il mio Deny (Re dei Pappatutto con Terra Boost, lui senza Critico ed io con Armatura) infligge ben 6 danni; anche il Pappatutto mi deride infliggendomi 2 danni!
Tocca a me! Deny non è ancora morto! La sua Regina è ad 1 PV, a portata di Cattivo Presagio! Attacco!... 0 danni... Beh, contro queste cose c'è poco da fare purtroppo.
Il Dio Ecaflip, dopo avermi regalato una soddisfazione la partita precedente, in questa mi punisce sbeffeggiandomi e concedendo la vittoria al mio avversario che, dopo aver ucciso Deny, compra l'ultimo GG. Peccato!
Sono convinto che senza quel maledetto crash, la partita avrebbe avuto un esito differente... Ciò che conta è che comunque mi sono divertito!
OMISSIS
Avevo pensato anche a provare queste altre squadre alternative, ma poi sono stato deviato dalla sinergia Qilby + Ogrest e non ho saputo resistere alla squadra che ho giocato!
Avevo valutato anche queste composizioni, se volete sperimentare:
"Non ti Muovere!" => Qilby, Ruel Stroud, Bad Abum
"Puntaspilli" => Guy Lermotel, Deny Oscian, Ogrest, Wally Fire, Arthur Bina
Un'ultima annotazione... Io personalmente tendo a non utilizzare curatori in squadra, ma devo ammettere che con i pezzi base una Kokk'O'Lat torna davvero comoda a volte.
Quando ci gioco contro mi rendo conto che spesso devo trovare un modo per neutralizzarla, o ucciderla, per ridurre la durata delle partite. Sicuramente è un mio limite personale, dato che la curatrice in squadra si sente... Io sono Yop Inside, e le cure sono per i deboli!
Spero che Ecaflip vi assista questa settimana, perché Deny richiede molta della vostra buona sorte.
C'è da dire che giocare con gli Ecaflip aggiunge sempre quel sapore particolare di "incerto" che rende le partite ancora più avvincenti!
Buon divertimento! Al prossimo appuntamento. Mattia.
Questa settimana abbiamo a disposizione 5 pezzi decisamente variegati, che ci permettono di sbizzarrirci un po' con la costruzione del team! Ankama ci regala questa settimana:





Come pezzo grosso ci viene proposto Qilby nella sua versione buona.
Qilby è un pezzo da utilizzare per sparare da distanza e nerfare i pezzi che ci vengono in corpo a corpo.
E' un discreto tank, avendo una grande quantità di punti vita, ed un consistente incantesimo di cura gratuito una volta a partita; purtroppo ha solo 2PM ed attacca solo con elemento neutro, quindi i dadi di tensione Critico e tutti i potenziamenti elementali delle RD non sono utilizzabili su di lui.
Ha inoltre la capacità di potenziare la portata, sua o dei nostri alleati, di +2PO per il turno successivo di quel personaggio.
Il suo Potere rende tutti i nostri alleati membri della Confraternita del Tofu; con i personaggi di questa settimana non abbiamo interazioni particolari, ma se avessimo avuto a disposizione Adamai - Drago ci sarebbe stato da divertirsi!
Deny Oscian è un Ecaflip, e come tutti i membri di questa razza è fortemente legato alla sorte.
Deny ha un buon ammontare di PV, ed un paio di interessanti attacchi oltre ad avere Contrasto e Fuga di base.
Il suo attacco Lascia o Raddoppia è molto particolare e consente di infliggere ingenti danni se la fortuna è dalla vostra parte; mala che vada potrete comunque infliggere 2/3 danni a seconda del dado... Se invece va bene, con delle sequenze di Testa, è possibile fare i disastri!
Ruel Stroud, appartenente alla Confraternita del Tofu, è probabilmente rimasto indietro rispetto ai suoi compagni della Settimana 36 (dove avevamo Yugo - Giovane Re, Adamai - Drago e Tristepan Tristecuore).
Ruel è un personaggio particolare, che può o attaccare 2 volte a corto raggio senza linea di vista, oppure nerfare il movimento ad una distanza media; probabilmente la sua più grande utilità è questa.
Si possono creare sinergie notevoli per togliere movimento, combinando Qilby (con Baluardo) e Ruel (con Limonata di Pala).
Purtroppo è un pezzo non particolarmente resistente con soli 8PV; occorre colpire e fuggire.
Wally Fire è un pezzo di Livello 1 molto carino da utilizzare, ma poco giocato.
Ha un solo attacco che colpisce a distanza media, ed ha anche 6PV che per un livello 1 sono decenti.
La sua utilità è dovuta al suo Potere, che concede a lui di base Armatura e lo estende a tutti i Krosmaster alleati adiacenti! Muovendo Wally adiacente ai nostri personaggi, potremmo concedergli sempre Armatura gratuitamente... Mettendo Wally dietro ad un personaggio resistente, come può essere per esempio Qilby, aumenteremo la durata del pezzo e la sua capacità di assorbire danni.
Ogrest - Child si può trovare solamente come pezzo promozionale, ed era distribuito nei 4Fun di questa primavera.
E' un pezzo di livello 1 interessante, con delle meccaniche atipiche.
Ha solo 4PV ed un unico attacco che colpisce indistintamente tutti i bersagli dentro l'area d'effetto; il bello di questo attacco è che ad ogni turno, finché continuiamo ad attaccare, la portata di Singhiozzo aumenta fino a poter coprire zone importanti.
Se non infligge danni durante il suo turno, Ogrest, grazie al suo Potere, si curerà interamente tornando al massimo dei suoi PV; di per sé tornare a 4 può non essere eccezionale, ma pensate se viene equipaggiato con una RD in grado di aumentare i PV... la cosa diventa molto più interessante.
Io personalmente questa settimana ho ceduto alla tentazione, ed ho composto un team astruso ma divertente; ho combattuto le mie partite con questa squadra:
TEAM: "Io ti vedooooo..." (dovete dirlo con la voce di Sauron, del film "Il Signore degli Anelli")




Come vedete ho scelto di non utilizzare nessuno dei personaggi "base" ma di affidarmi interamente ai pezzi in rotazione settimanale.
GAMEPLAY
La squadra si basa sull'attaccare dalla distanza, esponendo pezzi con un discreto ammontare di PV, protetti dal potere di Wally Fire. Deny Oscian può sfruttare la sorte per colpire duramente i personaggi avversari, e portare la partita dalla nostra parte. Ogrest può distribuire danni a massa (colpendo anche i nostri), per aumentare i danni oppure per togliere gli ultimi PV agli avversari.
Possiamo sfruttare Binocoli di Qilby per aumentare la sua portata, arrivando ad un impressionante 1-8 senza linea di tiro per attaccare con Cattivo Presagio e distribuire danni Fendi-Armatura tra le fila avversarie o per allungare la portata di Baluardo ed arrivare a nerfare (e colpire) a discreta distanza sfruttando l'area Bastone dell'attacco.
L'aumento di portata può essere concessa anche agli altri personaggi, e quello che può beneficiarne maggiormente è Ogrest.
Ogrest aumenta la portata ad ogni suo attacco, e grazie a Binocoli può partire da una base di portata molto ampia già dal primo turno. Se continuiamo ad usare Binocoli su Ogrest, ben presto il suo pianto arriverà a coprire gran parte dell'arena.
Deny Oscian è una "wild card" completa; ogni volta che attaccate dovrete avere una gran fiducia nella dea bendata ed arriverete a soli due esiti: o lo odierete, o lo amerete!
Wally Fire si muove sempre vicino ad un incassatore, sia che si tratti di Qilby che di Deny; in genere la posizione migliore è metterlo dietro al nostro pezzo, per proteggerlo con il suo Potere e fare in modo che Wally non sia raggiungibile da proiettili vaganti. Attenzione alle aree di effetto avversarie!
La squadra si muove lentamente, spesso in formazione, con Qilby davanti e Wally dietro.
Deny Oscian resta nelle vicinanze, ma se l'avversario lascia un pezzo incustodito, con i suoi 4PM può facilmente cambiare fronte ed essere utilizzato per missioni "cerca e distruggi" sul pezzo ramingo.
Ogrest in genere si muove per conto proprio, piangendo ed aumentando la sua portata, sperando che un gentile alleato trovi per lui un Acqua Boost od Acqua Buff per rendere il suo attacco molto più consistente.
Visto che quando Ogrest attacca copre una grande area, tende ad allontanarsi dalla nostra formazione man mano che la partita avanza; all'inizio sarà vicino a Qilby per ricevere il primo Binocoli della partita, poi tenderà a stare lontano per non coinvolgere troppo i compagni nel suo Singhiozzo.
PARTITE E TEST
Ho giocato 3 partite con questa squadra, contro le seguenti formazioni; questi sono gli esiti:
- "Io ti vedooooo..." VS. Ruel Stroud, Deny Oscian, Ogrest, Wally Fire, Kokk'O'Lat => WIN!
- "Io ti vedooooo..." VS. Guy Lermotel, Deny Oscian, Mali Buh => WIN!
- "Io ti vedooooo..." VS. Regina dei Tofu, Guy Lermotel, Re dei Pappatutto, Kokk'O'Lat => LOSE...
TRISTI STORIE DI VITA VERA
Una parentesi sull'ultima partita che avrebbe potuto avere un esito estremamente differente se il gioco non fosse andato in crash per circa 5 minuti.
Era il turno del mio Deny Oscian (ferito), adiacente alla sua Regina dei Tofu con sole 3 vite; avevo su Deny Spada Raziela e Dofus Smeraldo appena comprato ed attivato (notevole!). Lanci Lascia o Raddoppia ed ottengo testa, infliggendo 2 danni. La sua Regina va a 1PV ed io arrivo ai 3PA che mi erano necessari... CRASH! Il gioco si blocca!
Come faccio sempre, rimango collegato e nulla si sblocca... Dopo qualche tempo la partita riprende al turno del mio Wally (saltando il resto del turno di Deny ed il turno completo di Ogrest) e da lì in poi è un lento declino...
L'opponent infiocina Critici su Critici e riesce a logorare ancora di più il mio Deny (Re dei Pappatutto con Terra Boost, lui senza Critico ed io con Armatura) infligge ben 6 danni; anche il Pappatutto mi deride infliggendomi 2 danni!
Tocca a me! Deny non è ancora morto! La sua Regina è ad 1 PV, a portata di Cattivo Presagio! Attacco!... 0 danni... Beh, contro queste cose c'è poco da fare purtroppo.
Il Dio Ecaflip, dopo avermi regalato una soddisfazione la partita precedente, in questa mi punisce sbeffeggiandomi e concedendo la vittoria al mio avversario che, dopo aver ucciso Deny, compra l'ultimo GG. Peccato!
Sono convinto che senza quel maledetto crash, la partita avrebbe avuto un esito differente... Ciò che conta è che comunque mi sono divertito!
OMISSIS
Avevo pensato anche a provare queste altre squadre alternative, ma poi sono stato deviato dalla sinergia Qilby + Ogrest e non ho saputo resistere alla squadra che ho giocato!
Avevo valutato anche queste composizioni, se volete sperimentare:
"Non ti Muovere!" => Qilby, Ruel Stroud, Bad Abum
"Puntaspilli" => Guy Lermotel, Deny Oscian, Ogrest, Wally Fire, Arthur Bina
Un'ultima annotazione... Io personalmente tendo a non utilizzare curatori in squadra, ma devo ammettere che con i pezzi base una Kokk'O'Lat torna davvero comoda a volte.
Quando ci gioco contro mi rendo conto che spesso devo trovare un modo per neutralizzarla, o ucciderla, per ridurre la durata delle partite. Sicuramente è un mio limite personale, dato che la curatrice in squadra si sente... Io sono Yop Inside, e le cure sono per i deboli!

Spero che Ecaflip vi assista questa settimana, perché Deny richiede molta della vostra buona sorte.
C'è da dire che giocare con gli Ecaflip aggiunge sempre quel sapore particolare di "incerto" che rende le partite ancora più avvincenti!

Buon divertimento! Al prossimo appuntamento. Mattia.
Rispondi a questa discussione
dunque veniamo al team
la considerazione che spesso si fa quando si opta per un pezzo rispetto a un altro è legata a cosa ti aspetti di trovare come avversario, spesso quilby non è stato preso in considerazione perché c'erano troppi gultard in giro, se immagini che ti carica , magari con un bel phaeris dietro , 2 turni e sei morto , senza poterti curare con il suo incantesimo. forse ora con questo meta si può provare a giocare quilby.
con questo team che ho proposto lo stile di gioco è il "prime 2 righe" ovvero stai li e spari come se non ci fosse un domani su ogni cosa che ti si avvicina, il gioco online poi non ha il limite di tempo quindi bisognerà avere pazienza
e kokkolat è l'ancora di salvezza nel caso i punti vita e la cura di quilby non fossero sufficienti.
giusto questo weekend ho trovato il buon Wendigo che mi ha ownato con Quilby, Wally, Steamy, 2xAlig, Kivin, Lily
Vorrei ricordarti che un pazzo lo ha portato a Modena...
Ma veniamo al team.
Questo team fornisce due opzioni di gioco, una si basa sul controllo del campo/avversario con i malus di qilby e delle bombe, oppure si può colpire a distanza sia con qilby che con il guy mentre si piazzano bombe per rallentare l'avversario e tenerlo lontano.
Più tardi lo provo e vi dico come si comporta.
lbene,questo era il mio piccolo contributo al krosmaster for noobs,purtroppo scrivo da cellulare e potrei aver fatto un po' di confusione ma quando sarò a casa cercherò di aggiustare integrando qualche altro consiglio
Non ho pensato a fare un'appuntamento per analizzare solo i 5 pezzi gratuiti; se voi lettori lo gradite, posso farlo.
In ogni caso abbiamo a disposizione ogni settimana 5 pezzi "fissi" e 5 pezzi "rotanti" completamente gratis, per un pool totale di 10 miniature a cui possiamo attingere.
Dovendo usare solo i 5 pezzi del team base, io lascerei comunque fuori Fré Gato (che personalmente mi fa proprio... andare di corpo); utilizzerei invece questo team:
Guy Lermotel è uno dei due pezzi base più forti, probabilmente uno dei migliori tra i comuni presenti nella scatola base.
Il suo doppio attacco a turno, a distanza di 3-8 (specialmente se attrezzato con Critico), è insidioso! Se non avesse solamente 6PV vedrebbe molto più gioco, ma anche così può dire la sua.
Bad Abum è un pezzo molto tattico ed altrettanto insidioso. Il fatto di poter piazzare 2 bombe a turno, bombe fastidiosissime che nerfano i PA avversari, lo rende un ottimo elemento di controllo per l'arena. Inoltre il suo attacco ha anche l'effetto addizionale Indietreggia 1, che ci conferisce movimento aggiuntivo da giostrare a nostro piacimento.
Arthur Bina è una promo e si vede, visto che il suo livello di potenza è leggermente sopra la media degli altri 4.
10PV ed Armatura lo rendono resistente come Fré Gato, ma può attaccare fino a 3 volte a turno e la sua cura è altrettanto efficiente anche se ci toglie movimento.
Facendolo agire a questo punto della Timeline, possiamo anche sfruttarlo per fare esplodere le bombe piazzate da Bad Abum, innescando l'esplosione in area Quadrato (magari colpendo anche l'altra bomba e raddoppiando l'esplosione ed il nerf di PA); con Fendi-Armatura è certo che esplodano.
Kokk O'Lat svolge un doppio ruolo nella squadra, agendo per ultima. Se Arthur Bina si deve concentrare sull'attacco e non può curarsi, ci pensa lei a sanarlo.
Se Arthur Bina è impegnato su un altro fronte, e non può sparare alle bombe di Bad per innescarle, ci pensa lei a farle brillare... Tanto anche lei ha Fendi-Armatura.
Rispetto alla tua formazione la mia ha un incassatore leggermente più fragile, forse, e copre solo 3 elementi su 4. Il potenziale di danno invece è decisamente a mio favore!
- Guy => 2 Freccia Assillante (da 2 a 4 danni/turno)
- Bad Abum => 2 Sparo di Ritirata o 2 Bombe d'Acqua (da 2 a 4 danni/turno; volendo: Area Quadrato, con nerf di PA)
- Arthur Bina => 3 Frangente (da 3 a 6 danni/turno; Fendi-Armatura)
- Kokk O'Lat => 1 Parola Vietata (da 1 a 2 danni/turno; Fendi-Armatura)
In complessivo ho un potenziale di danno variabile da 8 a 16 per turno, di cui metà hanno Fendi-Armatura (e sono danni quasi sicuri)!
Se vieni avanti con un picchiatore/tank troverai le bombe ad attenderti, che toglieranno risposte possibili oltre ad infliggere danno.
Probabilmente più fragile come squadra rispetto alla tua, e molto tattica da giocare visti i pochi PV... sempre sul filo del rasoio... Dovremmo fare qualche prova online per vedere quale funziona meglio!
Il bello di questo appuntamento è appunto quello di pensare assieme delle squadre, attingendo ad un pool comune di 10 pezzi a disposizione di tutti i giocatori (in quanto, appunto, completamente gratuiti).
Spero di vedere altri tuoi post su questa Rubrica (che, ricordo, è stata pensata da Tatoraia), in modo da confrontarci assieme e sviscerare tutti i piccoli dettagli dei pezzi gratis!
Buon divertimento! Mattia.
_________________________________________________________________________________
P.S. Aggiungo una postilla personale, che era già stata introdotta da Tatoraia.
Dedhalus, potresti proporre lo sblocco delle miniature omaggio/rotazione in 2x per quelle comuni, e 3x per quelle con il nome nero?
Capisco che possano essere state messe 1x per non avvantaggiare online chi non ha comprato la scatola base; credo d'altronde che se viene data la possibilità di testare dei pezzi gratuitamente, un giocatore dovrebbe poter anche provare il doppio pezzo.
Se questo non si può fare con i pezzi "base" della scatola (così tutti proviamo pezzi differenti nel team building), almeno con i soli 5 pezzi in rotazione sarebbe possibile?
Magari quando si mettono i Ghigni (che ci sono già stati tempo fa, se non ricordo male), si può provare a costruire delle squadre con dei pezzi multipli.
Valutate voi di Ankama, e diteci cosa ne pensate di questo nostro suggerimento.
Grazie, Mattia.
Immagina, uno ha già Qilby e due Dany Oscian, con questa rotazione va a 2 +3, e potrebbe quindi riciclarne per 10 frammenti. Una volta finita la rotazione cosa succede? il giocatore avrà perso Qilby e un dany dalla sua collezione? oppure gli sono stati regalati 10 frammenti così (e quindi può crearsi krosmaster senza nè pagare nè giocare)?
Forse ponderano prima un sistema che blocchi il riciclo dei krosmaster rotanti prima di inserire questo dettaglio, non so quanto possa essere complicato da codificare
Oppure proprio non vogliono dare doppioni gratis, dunno :p
ricontrollate anche voi a me risulta che hanno esaudito il desiderio D: