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[Krosmaster 4 Noobs] - Kannibul Arciere, Kannibul Sarbak, Kannibul Jav, Kannubul Thierry, Moon
Di Amon01#1180 - JUDGE JUNIOR - 20 Ottobre 2015 - 20:18:17Eccoci nella 43° settimana e come vediamo ankama mette in rotazione Moon e i suoi amici selvaggi.
Come detto prima, Ankama questa settimana vuole farci conoscere meglio moon e i selvaggi (ebill escluso).
Passiamo quindi ad analizzarli uno per uno.
Inizio parlando del potere poiché è il motivo principale per cui vengono usati insieme a moon, in quanto è uguale per tutti i Kannibul.
Portata Selvaggia: per ogni 2 selvaggi alleati in gioco, gli incantesimi di questo personaggio ottengono +1PO max.
quindi come possiamo vedere più selvaggi giocheremo più la gittata di questi aumenterà. Visto che sono dei personaggi di livello basso questo non risulterà molto difficile.
Kannibul Arciere: Il primo piccolo selvaggio infatti è di livello 1 con iniziativa 1. Statistiche un po sotto la media di altri livelli1, 2 PM 4PV e 5PA. Usando tutti i sui 5 punti azione può lanciare l'incantesimo occhiovoro a distanza 2-3 senza linea di vista facendo di base un danno di attributo aria, inoltre andremo a dare -1po al bersaglio colpito.
Questo kannibul va utilizzato con molta cura, è molto fragile e colpisce bene anche con ostacoli vicini, quindi bisognerà preoccuparsi di tenerlo molto protetto.
Kannibul Sarbak: Eccoci con il secondo Kannibul, qua le statistiche sono nella media, anzi perfette direi. Livello 1 con ben 5 punti di iniziativa. 3PM 6PV e 5PA. Con 5 punti azione potremo usare l'incantesimo piedivoro a distanza 2-3 in linea retta facendo un danno fuoco, come effetto aggiuntivo andremo ad attirare il bersaglio verso di noi di una casella. Come avrete già notato questo Kannibul non è affatto male. Statistiche, iniziativa e piedivoro lo rendono un pezzo utilizzabile anche in altri team senza gli altri Kannibul. Infatti attirare il bersaglio verso di noi ci può aiutare in molte giocate, il primo pensiero va sicuramente a phaeris, l'avversario ci ha tolto un PM a phaeris? possiamo rimediare attirando lui vicino al nostro phaeris e quindi ricreiamo la possibilità di affiancarglielo.
Kannibul Jav: Eccomi con il terzo Kannibul, il primo di livello 2 con ben 6 di iniziativa. Anche qua abbiamo delle buone statistiche, 3PM 6PV e 6PA. Questo personaggio dispone di 2 incantesimi di attacco. Infatti spendendo 5PA potremo usare giavellotto a distanza 2-3 in linea retta facendo un danno acqua, questo incantesimo possiede fendi armatura quindi il nostro avversario tirerà un dado in meno di armatura.
Con 2PA potremo usare banchetto, distanza 1-3 sempre in linea retta a base 0 danni acqua ma andremo a respingere di una casella il bersaglio. Come avrete già notato possiamo usare questo incantesimo ben 3 volte a turno. Beh ? niente di familiare ? Jav è sicuramente il successore del nostro caro Luk Ylook, che con l'entrata in vigore della Boss List il 5 Novembre troverà sicuramente meno spazio. Come abbiamo appena visto Jav è sicuramente un buon manipolatore del campo e aiuterà i nostri krosmaster ad arrivare prima all'obiettivo.
Kannibul Thierry: Lo ammetto subito è il mio Kannibul preferito. Livello 2 con 2 punti di iniziativa. Anche lui con statistiche buone, 3PM 6PV e 6PA. Thierry dispone di un incantesimo di attacco e un incantesimo di evocazione. Usando tutti e 6 i suoi PA potremo usare spuntino, distanza 2-3 in linea retta facendo un danno terra. Questo incantesimo andrà a colpire ad area quadrato
e anche lui con fendi armatura. Quindi potremo colpire più krosmaster avversari con un solo attacco e il tutto con fendi armatura.
Con 3 PA invece potremo evocare un Nochkoko a distanza 2-3 in linea retta (ne potremo avere massimo 1 in campo evocato da thierry)
é un meccanismo che non possiede PM e PA (non potrà ottenerli in nessun modo), ha 3PV e possiede il potere Usura: all'inizio del turno di gioco del suo evocatore, questo pezzo di gioco subisce 1 Ferita.
Quindi Thierry ci sarà molto utile per gli ultimi attacchi nel caso ci serva un danno su più bersagli. La noce di cocco ci può risultare molto utile in quanto potremo usarla pe limitare i movimenti dei pezzi avversari, bloccando passaggi o i negozi.
Moon: Eccoci arrivati al Boss (in tutti i sensi) dei selvaggi. Non è un kannubul ma è un selvaggio-boss quindi contribuirà anche lui a far aumentare la portata massima dei kannibul. Livello 5 con 1 di iniziativa ( forse un po poca per un livello 5). Statistiche discrete, 4PM 12PV e 7PA. Possiede 2 incantesimi di attacco e uno di evocazione. Infatti utilizzando ben 6PA potremo utilizzare colpo di moon facendo un area martello in corpo a corpo di ben 4 danni aria. E' proprio una martellata in tutti i sensi, 4 danni non sono pochi ma utilizzando questo incantesimo ci rimarrà un solo PA che come vedremo non ci basterà per utilizzare anche il secondo attacco.
Con 2PA potremo utilizzare Moon walk sempre in corpo a corpo facendo un danno neutro, con questo incantesimo indietreggeremo di una casella ma ci porteremo dietro anche il nostro bersaglio. Moon può utilizzare Moon walk fino a tre volte per turno. Moon walk ci può essere utile per portare il pezzo avversario nella nostra "trappola" e allontanarlo da eventuali curatori o da altri supporti. proprio per questo dicevo che l'iniziativa è un pochino bassa perchè spesso moon sarà l'ultimo della squadra a giocare e rendendo quasi nulli i benefici di moon walk in quel turno.
Con 3PA invece potremo evocare un Nochkoko a distanza 2-3 senza linea di vista e ne potremo avere massimo 2 evocati da Moon sul campo.
Moon non possiede il potere portata selvaggia come i Kannibul ma ha contrasto e martello di moon:
Quando Moon viene messo KO, non viene tolto dal terreno e si cura di tutte le ferite. Il giocatore che lo mette KO riceve comunque i GG. Le eventuali RD o potenziamenti presenti su moon andranno ugualmente persi.
In conclusione moon è un buon pezzo, può fare discreti danni e se viene messo KO (se abbiamo ancora GG) tornerà sul campo più carico di prima.
Squadra della settimana: Ovviamente il team sarà basato su Selvaggi.

Utilizziamo quindi 6 selvaggi: Jav Sarbak Sarbak Thierry Arciere e Moon
20 di iniziativa
Questa è sicuramente la prima squadre che viene in mente per sfruttare in pieno il potere dei Kannibul infatti, in questo modo aumenteremo la loro portata di 3PO e quindi avremo la possibilità di colpire fino a 6 caselle di distanza con i nostri Kannibul.
Con questo team andremo a coprire tutti e 4 gli elementi (5 con moon walk). Nei primi turni i Kannibul andranno a colpire a distanza mentre moon si posizionerà per essere lanciato da jav e quindi mettere KO il pezzo avversario. Non è sicuramente un team facile da usare ma è comunque divertente e dopo qualche partita ci saremo abituati alle meccaniche e il tutto risulterà più facile del previsto.
Qualche ricompensa particolarmente utile:
tra le RD a costo tre, oltre a tutti i buff/boost che abbiamo visto ci serviranno tutti perchè abbiamo tutti gli elementi in squadra, risulteranno particolarmente utili ghetto raid e lampo. Entrambi da assegnare a moon, con il primo potremo muoverci di 5 e avremo la possibilità di fare colpo di moon e moon walk nello stesso turno.
Come avrete già notato per moon cercheremo tutte quelle RD che ci forniranno almeno un PA aggiuntivo, se è permanete è ovviamente meglio.

Un altro tipo di RD che secondo me non può mancare a moon sono le armi in particolare:

Penso di avervi spiegato tutto sui nuovi krosmaster in rotazione e detto questo vi saluto e ci rivediamo settimana prossima con i nuovi Krosmaster in rotazione.





Come detto prima, Ankama questa settimana vuole farci conoscere meglio moon e i selvaggi (ebill escluso).
Passiamo quindi ad analizzarli uno per uno.
Inizio parlando del potere poiché è il motivo principale per cui vengono usati insieme a moon, in quanto è uguale per tutti i Kannibul.
Portata Selvaggia: per ogni 2 selvaggi alleati in gioco, gli incantesimi di questo personaggio ottengono +1PO max.
quindi come possiamo vedere più selvaggi giocheremo più la gittata di questi aumenterà. Visto che sono dei personaggi di livello basso questo non risulterà molto difficile.
Kannibul Arciere: Il primo piccolo selvaggio infatti è di livello 1 con iniziativa 1. Statistiche un po sotto la media di altri livelli1, 2 PM 4PV e 5PA. Usando tutti i sui 5 punti azione può lanciare l'incantesimo occhiovoro a distanza 2-3 senza linea di vista facendo di base un danno di attributo aria, inoltre andremo a dare -1po al bersaglio colpito.
Questo kannibul va utilizzato con molta cura, è molto fragile e colpisce bene anche con ostacoli vicini, quindi bisognerà preoccuparsi di tenerlo molto protetto.
Kannibul Sarbak: Eccoci con il secondo Kannibul, qua le statistiche sono nella media, anzi perfette direi. Livello 1 con ben 5 punti di iniziativa. 3PM 6PV e 5PA. Con 5 punti azione potremo usare l'incantesimo piedivoro a distanza 2-3 in linea retta facendo un danno fuoco, come effetto aggiuntivo andremo ad attirare il bersaglio verso di noi di una casella. Come avrete già notato questo Kannibul non è affatto male. Statistiche, iniziativa e piedivoro lo rendono un pezzo utilizzabile anche in altri team senza gli altri Kannibul. Infatti attirare il bersaglio verso di noi ci può aiutare in molte giocate, il primo pensiero va sicuramente a phaeris, l'avversario ci ha tolto un PM a phaeris? possiamo rimediare attirando lui vicino al nostro phaeris e quindi ricreiamo la possibilità di affiancarglielo.
Kannibul Jav: Eccomi con il terzo Kannibul, il primo di livello 2 con ben 6 di iniziativa. Anche qua abbiamo delle buone statistiche, 3PM 6PV e 6PA. Questo personaggio dispone di 2 incantesimi di attacco. Infatti spendendo 5PA potremo usare giavellotto a distanza 2-3 in linea retta facendo un danno acqua, questo incantesimo possiede fendi armatura quindi il nostro avversario tirerà un dado in meno di armatura.
Con 2PA potremo usare banchetto, distanza 1-3 sempre in linea retta a base 0 danni acqua ma andremo a respingere di una casella il bersaglio. Come avrete già notato possiamo usare questo incantesimo ben 3 volte a turno. Beh ? niente di familiare ? Jav è sicuramente il successore del nostro caro Luk Ylook, che con l'entrata in vigore della Boss List il 5 Novembre troverà sicuramente meno spazio. Come abbiamo appena visto Jav è sicuramente un buon manipolatore del campo e aiuterà i nostri krosmaster ad arrivare prima all'obiettivo.
Kannibul Thierry: Lo ammetto subito è il mio Kannibul preferito. Livello 2 con 2 punti di iniziativa. Anche lui con statistiche buone, 3PM 6PV e 6PA. Thierry dispone di un incantesimo di attacco e un incantesimo di evocazione. Usando tutti e 6 i suoi PA potremo usare spuntino, distanza 2-3 in linea retta facendo un danno terra. Questo incantesimo andrà a colpire ad area quadrato

Con 3 PA invece potremo evocare un Nochkoko a distanza 2-3 in linea retta (ne potremo avere massimo 1 in campo evocato da thierry)

Quindi Thierry ci sarà molto utile per gli ultimi attacchi nel caso ci serva un danno su più bersagli. La noce di cocco ci può risultare molto utile in quanto potremo usarla pe limitare i movimenti dei pezzi avversari, bloccando passaggi o i negozi.
Moon: Eccoci arrivati al Boss (in tutti i sensi) dei selvaggi. Non è un kannubul ma è un selvaggio-boss quindi contribuirà anche lui a far aumentare la portata massima dei kannibul. Livello 5 con 1 di iniziativa ( forse un po poca per un livello 5). Statistiche discrete, 4PM 12PV e 7PA. Possiede 2 incantesimi di attacco e uno di evocazione. Infatti utilizzando ben 6PA potremo utilizzare colpo di moon facendo un area martello in corpo a corpo di ben 4 danni aria. E' proprio una martellata in tutti i sensi, 4 danni non sono pochi ma utilizzando questo incantesimo ci rimarrà un solo PA che come vedremo non ci basterà per utilizzare anche il secondo attacco.
Con 2PA potremo utilizzare Moon walk sempre in corpo a corpo facendo un danno neutro, con questo incantesimo indietreggeremo di una casella ma ci porteremo dietro anche il nostro bersaglio. Moon può utilizzare Moon walk fino a tre volte per turno. Moon walk ci può essere utile per portare il pezzo avversario nella nostra "trappola" e allontanarlo da eventuali curatori o da altri supporti. proprio per questo dicevo che l'iniziativa è un pochino bassa perchè spesso moon sarà l'ultimo della squadra a giocare e rendendo quasi nulli i benefici di moon walk in quel turno.
Con 3PA invece potremo evocare un Nochkoko a distanza 2-3 senza linea di vista e ne potremo avere massimo 2 evocati da Moon sul campo.
Moon non possiede il potere portata selvaggia come i Kannibul ma ha contrasto e martello di moon:
Quando Moon viene messo KO, non viene tolto dal terreno e si cura di tutte le ferite. Il giocatore che lo mette KO riceve comunque i GG. Le eventuali RD o potenziamenti presenti su moon andranno ugualmente persi.
In conclusione moon è un buon pezzo, può fare discreti danni e se viene messo KO (se abbiamo ancora GG) tornerà sul campo più carico di prima.
Squadra della settimana: Ovviamente il team sarà basato su Selvaggi.






Utilizziamo quindi 6 selvaggi: Jav Sarbak Sarbak Thierry Arciere e Moon
20 di iniziativa
Questa è sicuramente la prima squadre che viene in mente per sfruttare in pieno il potere dei Kannibul infatti, in questo modo aumenteremo la loro portata di 3PO e quindi avremo la possibilità di colpire fino a 6 caselle di distanza con i nostri Kannibul.
Con questo team andremo a coprire tutti e 4 gli elementi (5 con moon walk). Nei primi turni i Kannibul andranno a colpire a distanza mentre moon si posizionerà per essere lanciato da jav e quindi mettere KO il pezzo avversario. Non è sicuramente un team facile da usare ma è comunque divertente e dopo qualche partita ci saremo abituati alle meccaniche e il tutto risulterà più facile del previsto.
Qualche ricompensa particolarmente utile:


tra le RD a costo tre, oltre a tutti i buff/boost che abbiamo visto ci serviranno tutti perchè abbiamo tutti gli elementi in squadra, risulteranno particolarmente utili ghetto raid e lampo. Entrambi da assegnare a moon, con il primo potremo muoverci di 5 e avremo la possibilità di fare colpo di moon e moon walk nello stesso turno.
Come avrete già notato per moon cercheremo tutte quelle RD che ci forniranno almeno un PA aggiuntivo, se è permanete è ovviamente meglio.



Un altro tipo di RD che secondo me non può mancare a moon sono le armi in particolare:


Penso di avervi spiegato tutto sui nuovi krosmaster in rotazione e detto questo vi saluto e ci rivediamo settimana prossima con i nuovi Krosmaster in rotazione.
Rispondi a questa discussione
dunque, stavo pensando di fare come al solito il diverso e proporre :
il team Kannibali e molto bello da provare, con la formula che vi propongo usciamo dal classico spingi per la mappa ma facciamo qualcosa di carino, arthur ogni turno si boosta i passi e si autocura , ma deve rimanere fermo , ok , non ci sono problemi , il moonwolk di moon lo porterà a spasso per la mappa , tranquilli tanto ha armor e si autocura quindi il danno sara sempre minimo e gestibile.
i kannibul sono cmq 4 selvaggi quindi prendo +2 alla gittata.
abbiamo tutti e 4 i tipi di danni e buon movimento.
attenzione, non sara una passeggiata sopratutto contro un top team, ma con l'aiuto di una buona RD ve la potrete giocare e divertirvi
insomma non vi diverte pensare fuori dagli schemi ?
aggiungo : mannaggia ci ho appena perso contro un team kristombo, ma lo ho fatto sudare quel malandrino!
Volevo solo fare i complimenti e ringraziare Amon per la sua recensione settimanale.
A presto! Mattia.