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[Krosmaster 4 Noobs] - Re Nida, Kannibul Jav, Faeris, Tofu Reale, Reed Duccio

Di tatoraia#1388 - JUDGE SENIOR - 23 Novembre 2015 - 13:10:23
Ciao a tutti e benvenuti ad un nuovo appuntamento con la vostra nuova Rubrica, Krosmaster 4 Noobs!

Questa settimana Ankama ci propone :



analizziamo ora i pezzi :

Re Nida : è un boss, tenetelo presente durante la composizione della squadra !
Non è un pezzo molto usato, nonostante sia accessibile a tutti. infatti è uno dei 2 pezzi contenuti nel Duel pack 2 acquistabile ad un prezzo molto contenuto


la prima cosa che noterete è che il gioco di Re Nida è gestire i vostri kama, vi aiuterà a gestire il vostro gruzzolo di kama.
4 PM buoni e media vita per un pezzo da 4 , 12 PV
i suoi 6 PA stanno stretti e guardando i suoi incantesimi non lo rendono tuttavia un grande picchiatore
specifichiamo che il primo incantesimo come effetto fa si che il giocatore prende 1 kama non all'avversario ma dalla gruzzolo a lato a disposizione, e lo mette nel suo gruzzolo ( non ha uno stock re nida e molto semplice come cosa )
il secondo incantesimo invece lo raccoglie dalla mappa sulla casella che lo contiene, aiuta a farmare senza esporsi troppo.

l'aspetto forse piu complicato da calcolare è il suo potere :
Gruzzolo Sacro: ogni volta che infligge 1 o più ferite a un Krosmaster avversario, Re Nida:
- ottiene 1 kama se ha meno kama nel suo stock rispetto al Krosmaster selezionato.
oppure
- si cura di 1 ferita se ne ha una quantità uguale o superiore.
notate che ha 7 di iniziativa, di norma se mettete un pezzo con iniziativa superiore prima.
cosi sara possibile comperare o raccogliere,
per avere l'effetto che ci serve al momento giusto di volta in volta
Tofu Reale : anche questo nuovissimo krosmaster è contenuto in un espansione come pezzo esclusivo, insieme al Pappatutto Reale, ovvero Korsmaster Quest



questo krosmaster è molto divertente e sicuramente da provare.
è un pezzo da 3 punti, abbiamo pero 4 PM che lo fanno muovere bene, per bilanciare ha 8 PV quindi attenzione e i 6 PA sono sufficienti per fargli o 2 attacchi aria da 1 danno o un attacco più grosso di 3 danni base con fendi armatura !
la cosa forse piu carina è mettere in gioco con il suo terzo incantesimo il TOFU e gestire la mappa ostacolando l'avversario !



Faeris - Annientato : questo krosmaster era ottenibile come premio in alcuni tornei della stagione precedente. Questo fantastico pezzo da 1 è un must, molto usato e molto potente grazie al suo potere è al suo effetto addizionale di auto curarsi ! la tattica e molto semplice con i suoi 7 punti vita si posiziona adiacente a un krosmaster problematico avversario e lo costringe a sprecare gli incantesimi su di lui. è una vittima sacrificale.

la tattica di tutti i team è abbinata a uno spingitore, il più performante è Poochan che può spostarlo lanciandolo in avanti non curandosi del danno grazie alla sua autocura.

Kannibul Jav : dicevamo appunto che ci serviva uno spingitore ? eccolo !
questo Selvaggio è uno dei più usati per la sua possibilità di spingere i nostri pezzi di quelle caselle necessarie per arrivare al nemico. Grazie al potere posseduto dai kannibul per ogni 2 Selvaggi in gioco aumenta la gittata di tutti gli incantesimi di 1 ( sono "selvaggi" sia i kannibul sia Moon e Dark Moon )

non si puo palrare di Jav evitando il paragone più immediato con Luk Iliuk
hanno la stessa iniziativa e lo stesso peso nella formazione della squadra,
Luky ha 5 PV ma resistenza acqua e terrra , Jav solo 6 PV ,
Luky puo spingere di 2+2 caselle , jav solo di 3 massimo
Luky fa 2 attacchi che depotenziano PA e PM e Jav No !
Luky pero in questa stagione è stato messo BOSS mentre Jav no. per questo principalmente si opta per uno o per l'altro.

Reed Duccio : ed eccoci infine con il "Big" della rotazione, un livello 5 non boss che risulta molto reistente con soli 12 punti vita grazie alla resistenza ai danni naturali che ha e che fornisce agli alleati adiacenti . 4 PM nella media,
l'aspetto interessante in relazione con gli incantesimi che possiede è data dai 7 PA.
è in grado quindi di base di lanciare 2 incantesimi :
- se necessitiamo di danno, lanceremo 2 volte il primo incantesimo
- sara possibile combinando il primo attacco con il secondo controllare il gioco levando un punto azione e uno di gittata a un pezzo avversario
- lancianto invece il suo ultimo incantesimo (una sola volta per partita) sara possibile fare quel salto che ci permettera di caricare o di scappare in base alla situazione.

usare/costruire Reed Duccio in liste competitive : per ottimizzare questo pezzo di norma si mette in squadra ad esempio Henual o Lou per dare quei 2 punti azione che gli permetterebbero di fare il terzo attacco di Ritorno del Bastone, il suo effetto essendo cumulabile ci porterà ad avere il primo attacco da 1 danno base , il secondo da 2 di base e il terzo da 3 danni base terra .
altra nota da tenere in considerazione è che per dare movimento di norma si usano Thio, Annatomy o Etraggy poiche ha iniziativa alta.

giocare contro team con Reed Duccio : i consigli in questo caso sono, comprare le RD Lampo e all'occorrenza Arcoangelo che fanno danni Neutri quindi non influisce la sua resistenza, e allo stesso modo tenete sempre in considerazione che tutti i krosmaster hanno a disposizione l'incantesimo "pungo" al costo di 5 PA che fa un danno base neutro

mi sono dilungato forse troppo , veniamo al team che possiamo pensare per questa settimana :



Questo team, nonostante ha 4 krosmaster, ha una buona iniziativa.
La scelta è stata dettata dall'equilibrio, abbiamo infatti danni aria con Guy e Tofu , danno terra grazie a Reed , danno acqua con il fendiarmatura del Tofu, e danni fuoco con Feris.
possiamo controllare grazie ai tofu la mappa evitando che i krosmaster avversari vendano spinti mettendogli davanti un bel tofu.
Di base ci sara sempre il nostro Guy che spara dalle prime linee.
Reed pian piano farma e avanza con i suoi 4 passi insieme al tofu reale, ricordatevi di tenerli adiacenti per dare la resistenza anche al tofu reale.
Chiude feris che all'occorrenza puo far sopravvivere guy o arrivare a dare una mano a reed+tofu.

i match dovranno essere affrontati con il meta attuale con molta parsimonia
- corvo cerca di spostare Reed dal tofu con i corvetti, sara una gara di pazienza conviene provare a prendere i piccoli intorno a corvo.
- bombo sara necessario giocare benissimo con pheris , cercando magari di dargli un panno che gli dia piu vita
- tramlock dovrete gicoare bene con le ricompense, tutte quelle che ruberete a tramlock come must sono ottime per reeduccio ( Stile Yop,Stile Feca e cosi via ... )
- malibu ricordate che e in grado di levarvi la resistenza a Reed Duccio
- Gultard fate bene il calcolo dei danni, se vi prende con una buona RD sara istantkill , levategli il punto azione prezioso dalla distanza e ricordatevi che potete usare il "salto" ( terzo incantesimo ) per scappare in questo caso

penso di aver detto tutto , ci vediamo in game !
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